
Das Pfand ist ein vom Verlierer dem Spielleiter übergebener beliebiger kleiner Gegenstand. Um wieder in dessen Besitz zu kommen, werden dem Spieler von der Gesellschaft oder vom Spielführer verschiedene »Bußen« auferlegt. Allein dadurch wird jedes Spiel lebhafter und interessanter. Jeder Teilnehmer wird zur Höchstleistung angespornt.
Nicht nur die nachfolgend aufgeführten Spiele sind Pfänderspiele. Jedes Gesellschaftsspiel kann zum Pfänderspiel werden, wenn dem Verlierer ein Pfand abverlangt wird.
Watte blasen
Teilnehmer unbegrenzt
Alle Spieler sitzen an einem Tisch. Der Spielleiter legt einen Wattebausch in die Mitte des Tisches. Jeder Anwesende bemüht sich eifrig, die Watte einem anderen Mitspieler zuzublasen. Derjenige, der von der Watte berührt wird, muss ein Pfand hergeben.
Pass-auf-Spiel
Spielleiter, Mitspielerzahl unbegrenzt
Hier kommt es auf die geschickte Fragestellung des Spielleiters an. Jeder Teilnehmer hat die an ihn gestellten Fragen mit einem Satz zu beantworten. Beantwortet er sie jedoch mit »Ja«, »Nein« oder mit Lachen, muss er ein Pfand hergeben.
Beispiel: Du hast doch bald Geburtstag? Ich kann mich nicht erinnern. Gehst du immer so spät nach Hause? Nur wenn ich Angst vor Schlägen habe.
Hast du nicht bemerkt, dass du einen Zahn verloren hast?
Ich habe sie lange nicht nachgezählt.
Fischlein, Fischlein in den Teich
Teilnehmer 4 bis unbegrenzt, Spielleiter
Alle Teilnehmer sitzen um einen runden Tisch. Die Hände liegen flach auf der Platte. Der ausgeloste Fischer hält stehend einen kleinen Stock, an dessen Ende ein Bindfaden befestigt ist. Aus dem Ende des Bindfadens wird eine Schlinge gedreht, die in der Mitte des Tisches aufliegen soll. Wenn der Fischer ruft: »Fischlein, Fischlein in den Teich!«, müssen alle Mitspieler ihren Zeigefinger der rechten oder linken Hand in die Schlinge stecken und den Tisch berühren, solange bis der Fischer wieder ruft: »Fischlein, Fischlein aus dem Teich!« Jeder zieht dann, so schnell er kann, seinen Finger aus der Schlinge. Das geht so einige Male, ohne dass etwas passiert. Aber plötzlich, ganz unvermutet, zieht der Fischer die Schlinge zu, indem er den Stock hochreißt. Wem der in der Schlinge verbliebene Finger gehört, der gibt ein Pfand.
Aufspulen
Teilnehmer unbegrenzt
Ein Stichwort wird aufgerufen, hier z. B. das Wort »Feder«, Der rechte Nachbar muss innerhalb kurzer Zeit ein in Verbindung mit »Feder« stehendes Wort nennen, z. B. »Henne« oder auch »Tinte«. Der Nebenmann wiederum sagt ein darauf bezogenes Wort, vielleicht »Ei« oder »Brief« usw. usw. Wer nicht schnell genug antwortet oder ein falsches Wort nennt, gibt ein Pfand.
Zickzack
Teilnehmer unbegrenzt
Der Spielleiter zeichnet in die Mitte des Raumes auf den Boden einen kleinen und um diesen im Abstand von ca. 1 m einen großen Kreis. In diesen tritt ein Freiwilliger, der in gebückter Haltung mit ausgestreckter Hand bis nahe an den etwa 5 DM-Stück großen Kreis zeigen und dann in dieser Haltung einige Male um den kleinen Kreis herumlaufen muss. Einige Meter vom großen Kreis entfernt wartet eine Dame mit einem Glas Wein in der Hand. In gerader Linie und ohne Zick-Zack-Kurs zu nehmen, soll das Opfer in aufrechter Haltung auf die Dame zusteuern. Wenn ihm dies gelingt, darf er zur Belohnung das Glas austrinken. Gelingt es ihm nicht, muss er ein Pfand hergeben.
Improvisation
Teilnehmer unbegrenzt
Ein Mitspieler verlässt das Zimmer. Die Zurückgebliebenen wählen eine Persönlichkeit, die allen Teilnehmern bekannt sein soll. Durch Fragestellungen, die nur mit »ja«, »nein« oder »manchmal« beantwortet werden dürfen, muss der Ausgeloste die gedachte Person erraten. Die Anzahl der erlaubten Fragen wird vom Spielleiter vorher festgesetzt. Als Strafe für das Nichterraten muss ein Pfand gegeben werden. Jeder Anwesende soll einmal als Fragesteller auftreten. Dieses Ratespiel kann nach Belieben abgewandelt werden, und zwar können je nach Zusammensetzung der Gäste historische Persönlichkeiten, abwechselnd mit berühmten Personen der Politik, Musik, Literatur usw. vom Spielleiter ins Spiel einbezogen werden.
Schokoladekuchen
Teilnehmer 4 bis unbegrenzt
In der Tischmitte liegt ein Häufchen Bonbons, um eines weniger, als Spieler sind. Der Spielleiter erzählt eine Geschichte, in der oft das Wort »Schokoladekuchen« vorkommt. Beim Wort Schokoladekuchen müssen alle Hände, die während des Erzählens unter der Tischplatte sind, sofort nach den Bonbons greifen, ein Teilnehmer immer nach einem Bonbon. Wer nicht aufgepasst hat und zu langsam war, muss weitererzählen. Während des Erzählens muss gut aufgepasst werden, denn dabei wird zwar von »Schokoladenei«, »Schokoladenmilch«, einem »Schock« oder ähnlichem gesprochen, wer aber zugreift, ohne dass von einem »Schokoladekuchen« gesprochen wurde, gibt ein Pfand.
Das Bänderspiel
4 und mehr Spieler
So viele bunte Bänder wie Mitspieler werden in der Mitte durch einen massiven Gegenstand festgehalten. Jeder Spieler nimmt ein Bandende in die Hand. Ein fantasiebegabter Teilnehmer übernimmt die Spielleitung und erzählt in schnellem Tempo eine Geschichte. Mittendrin ruft er plötzlich »anfassen« oder »loslassen«. Dabei muss jeder Befehl im entgegengesetzten Sinn befolgt werden, bei loslassen also anfassen und umgekehrt. Wer irrt, gibt ein Pfand.
Pfänder auslösen
Ist ein rechter Berg von Pfändern zusammengekommen, stellt sich die Frage: »Was soll damit geschehen?« Einige Beispiele:
Berufe
Teilnehmer unbegrenzt
Jeder Teilnehmer nennt reihum einen Beruf, den der Pfandauslöser darstellen muss.
Der Zoo
Teilnehmer unbegrenzt
Ähnlich wie oben nennt jeder Spieler der Reihe nach einen Tiernamen. Der »Büßer« muss den Ruf des genannten Tieres nachahmen. Macht er einen Fehler, hilft ihm der Ansager weiter.
Der Korken
Teilnehmer unbegrenzt
Auf dem Tisch steht eine leere Flasche, der Korken liegt auf dem Flaschenhals. Der Spieler steht etwa 2 m von der Flasche entfernt. Das linke Auge bedeckt er mit der linken Hand. Er streckt den rechten Arm aus und marschiert auf die Flasche zu. Seine Aufgabe ist es, den Korken von der Flasche zu stoßen. Geht er zögernd vorwärts, bleibt sein Arm nicht gestreckt oder berührt er statt des Korkens die Flasche, muss er von vorne beginnen.
Der Clown
Teilnehmer unbegrenzt
Der Clown bekommt als Aufgabe, zwei oder drei durch das Los bestimmte Spieler zum Lachen zu bringen. Diese sind natürlich auf der Hut. Anschließend muss der Clown die ganze Gesellschaft unterhalten.
Andere Beispiele sind: Eine am Boden liegende Uhr mit verbundenen Augen suchen, auf einem Bein stehend eine Nadel einfädeln, ein Blatt Papier mit dem Mund aufheben, unter einem Stuhl durchkriechen, ohne dass er umkippt, sich auf den Boden setzen und ohne Mithilfe der Hände wieder aufstehen usw.
Das große Taschenbuch der Freizeitspiele. Spiele für unterwegs und Schönwettertage
Ob Indoor oder Outdoor, auf Reisen oder auf dem Rücksitz im Auto: Die Zeit vergeht im Flug, es gibt nie mehr Langeweile.Ob Glücksspiele, Denksportaufgaben, Rätsel oder Gesellschaftsspiele, Spiele für unterwegs und für Schönwettertage, Karten-, Würfel-, Schreib- und Streichholzspiele, Partyeinlagen, internationale Spiele: Sie finden alle in "Das Große Buch der Freizeitspiele." Fast 500 Spiele hat die Autorin zusammengetragen und verständlich beschrieben.
Beschreibung
Ob Indoor oder Outdoor, auf Reisen oder auf dem Rücksitz im Auto: Die Zeit vergeht im Flug, es gibt nie mehr Langeweile.
Ob Glücksspiele, Denksportaufgaben, Rätsel oder Gesellschaftsspiele, Spiele für unterwegs und für Schönwettertage, Karten-, Würfel-, Schreib- und Streichholzspiele, Partyeinlagen, internationale Spiele: Sie finden alle in "Das Große Buch der Freizeitspiele." Fast 500 Spiele hat die Autorin zusammengetragen und verständlich beschrieben.
Bibliografische Angaben
| Erstveröffentlichung | 01.01.1983 |
|---|---|
| E-Book-Ausgabe | 04.01.2016 |
| Seiten | 709 |
| ISBN (EPUB) | 978-3-95655-585-5 |
| ISBN (PDF) | 978-3-95655-586-2 |
| ASIN (Kindle) | B01A62LWNK |
| Verlag | EDITION digital |
| Sprache | deutsch |
Schlagwörter
FreizeitSpieleReiseFamilieFreundeKnobeleiWortspielePfänderspieleWürfelspieleZahlenspieleAutoStreichhölzerBallspieleFangspieleWurfspieleSchreibspieleGeschicklichkeitsspieleTanzspielePartyspielePantomimeLegespieleSingspieleMalspieleTummelspieleLeseprobe
Das Pfand ist ein vom Verlierer dem Spielleiter übergebener beliebiger kleiner Gegenstand. Um wieder in dessen Besitz zu kommen, werden dem Spieler von der Gesellschaft oder vom Spielführer verschiedene »Bußen« auferlegt. Allein dadurch wird jedes Spiel lebhafter und interessanter. Jeder Teilnehmer wird zur Höchstleistung angespornt.
Nicht nur die nachfolgend aufgeführten Spiele sind Pfänderspiele. Jedes Gesellschaftsspiel kann zum Pfänderspiel werden, wenn dem Verlierer ein Pfand abverlangt wird.
Watte blasen
Teilnehmer unbegrenzt
Alle Spieler sitzen an einem Tisch. Der Spielleiter legt einen Wattebausch in die Mitte des Tisches. Jeder Anwesende bemüht sich eifrig, die Watte einem anderen Mitspieler zuzublasen. Derjenige, der von der Watte berührt wird, muss ein Pfand hergeben.
Pass-auf-Spiel
Spielleiter, Mitspielerzahl unbegrenzt
Hier kommt es auf die geschickte Fragestellung des Spielleiters an. Jeder Teilnehmer hat die an ihn gestellten Fragen mit einem Satz zu beantworten. Beantwortet er sie jedoch mit »Ja«, »Nein« oder mit Lachen, muss er ein Pfand hergeben.
Beispiel: Du hast doch bald Geburtstag? Ich kann mich nicht erinnern. Gehst du immer so spät nach Hause? Nur wenn ich Angst vor Schlägen habe.
Hast du nicht bemerkt, dass du einen Zahn verloren hast?
Ich habe sie lange nicht nachgezählt.
Fischlein, Fischlein in den Teich
Teilnehmer 4 bis unbegrenzt, Spielleiter
Alle Teilnehmer sitzen um einen runden Tisch. Die Hände liegen flach auf der Platte. Der ausgeloste Fischer hält stehend einen kleinen Stock, an dessen Ende ein Bindfaden befestigt ist. Aus dem Ende des Bindfadens wird eine Schlinge gedreht, die in der Mitte des Tisches aufliegen soll. Wenn der Fischer ruft: »Fischlein, Fischlein in den Teich!«, müssen alle Mitspieler ihren Zeigefinger der rechten oder linken Hand in die Schlinge stecken und den Tisch berühren, solange bis der Fischer wieder ruft: »Fischlein, Fischlein aus dem Teich!« Jeder zieht dann, so schnell er kann, seinen Finger aus der Schlinge. Das geht so einige Male, ohne dass etwas passiert. Aber plötzlich, ganz unvermutet, zieht der Fischer die Schlinge zu, indem er den Stock hochreißt. Wem der in der Schlinge verbliebene Finger gehört, der gibt ein Pfand.
Aufspulen
Teilnehmer unbegrenzt
Ein Stichwort wird aufgerufen, hier z. B. das Wort »Feder«, Der rechte Nachbar muss innerhalb kurzer Zeit ein in Verbindung mit »Feder« stehendes Wort nennen, z. B. »Henne« oder auch »Tinte«. Der Nebenmann wiederum sagt ein darauf bezogenes Wort, vielleicht »Ei« oder »Brief« usw. usw. Wer nicht schnell genug antwortet oder ein falsches Wort nennt, gibt ein Pfand.
Zickzack
Teilnehmer unbegrenzt
Der Spielleiter zeichnet in die Mitte des Raumes auf den Boden einen kleinen und um diesen im Abstand von ca. 1 m einen großen Kreis. In diesen tritt ein Freiwilliger, der in gebückter Haltung mit ausgestreckter Hand bis nahe an den etwa 5 DM-Stück großen Kreis zeigen und dann in dieser Haltung einige Male um den kleinen Kreis herumlaufen muss. Einige Meter vom großen Kreis entfernt wartet eine Dame mit einem Glas Wein in der Hand. In gerader Linie und ohne Zick-Zack-Kurs zu nehmen, soll das Opfer in aufrechter Haltung auf die Dame zusteuern. Wenn ihm dies gelingt, darf er zur Belohnung das Glas austrinken. Gelingt es ihm nicht, muss er ein Pfand hergeben.
Improvisation
Teilnehmer unbegrenzt
Ein Mitspieler verlässt das Zimmer. Die Zurückgebliebenen wählen eine Persönlichkeit, die allen Teilnehmern bekannt sein soll. Durch Fragestellungen, die nur mit »ja«, »nein« oder »manchmal« beantwortet werden dürfen, muss der Ausgeloste die gedachte Person erraten. Die Anzahl der erlaubten Fragen wird vom Spielleiter vorher festgesetzt. Als Strafe für das Nichterraten muss ein Pfand gegeben werden. Jeder Anwesende soll einmal als Fragesteller auftreten. Dieses Ratespiel kann nach Belieben abgewandelt werden, und zwar können je nach Zusammensetzung der Gäste historische Persönlichkeiten, abwechselnd mit berühmten Personen der Politik, Musik, Literatur usw. vom Spielleiter ins Spiel einbezogen werden.
Schokoladekuchen
Teilnehmer 4 bis unbegrenzt
In der Tischmitte liegt ein Häufchen Bonbons, um eines weniger, als Spieler sind. Der Spielleiter erzählt eine Geschichte, in der oft das Wort »Schokoladekuchen« vorkommt. Beim Wort Schokoladekuchen müssen alle Hände, die während des Erzählens unter der Tischplatte sind, sofort nach den Bonbons greifen, ein Teilnehmer immer nach einem Bonbon. Wer nicht aufgepasst hat und zu langsam war, muss weitererzählen. Während des Erzählens muss gut aufgepasst werden, denn dabei wird zwar von »Schokoladenei«, »Schokoladenmilch«, einem »Schock« oder ähnlichem gesprochen, wer aber zugreift, ohne dass von einem »Schokoladekuchen« gesprochen wurde, gibt ein Pfand.
Das Bänderspiel
4 und mehr Spieler
So viele bunte Bänder wie Mitspieler werden in der Mitte durch einen massiven Gegenstand festgehalten. Jeder Spieler nimmt ein Bandende in die Hand. Ein fantasiebegabter Teilnehmer übernimmt die Spielleitung und erzählt in schnellem Tempo eine Geschichte. Mittendrin ruft er plötzlich »anfassen« oder »loslassen«. Dabei muss jeder Befehl im entgegengesetzten Sinn befolgt werden, bei loslassen also anfassen und umgekehrt. Wer irrt, gibt ein Pfand.
Pfänder auslösen
Ist ein rechter Berg von Pfändern zusammengekommen, stellt sich die Frage: »Was soll damit geschehen?« Einige Beispiele:
Berufe
Teilnehmer unbegrenzt
Jeder Teilnehmer nennt reihum einen Beruf, den der Pfandauslöser darstellen muss.
Der Zoo
Teilnehmer unbegrenzt
Ähnlich wie oben nennt jeder Spieler der Reihe nach einen Tiernamen. Der »Büßer« muss den Ruf des genannten Tieres nachahmen. Macht er einen Fehler, hilft ihm der Ansager weiter.
Der Korken
Teilnehmer unbegrenzt
Auf dem Tisch steht eine leere Flasche, der Korken liegt auf dem Flaschenhals. Der Spieler steht etwa 2 m von der Flasche entfernt. Das linke Auge bedeckt er mit der linken Hand. Er streckt den rechten Arm aus und marschiert auf die Flasche zu. Seine Aufgabe ist es, den Korken von der Flasche zu stoßen. Geht er zögernd vorwärts, bleibt sein Arm nicht gestreckt oder berührt er statt des Korkens die Flasche, muss er von vorne beginnen.
Der Clown
Teilnehmer unbegrenzt
Der Clown bekommt als Aufgabe, zwei oder drei durch das Los bestimmte Spieler zum Lachen zu bringen. Diese sind natürlich auf der Hut. Anschließend muss der Clown die ganze Gesellschaft unterhalten.
Andere Beispiele sind: Eine am Boden liegende Uhr mit verbundenen Augen suchen, auf einem Bein stehend eine Nadel einfädeln, ein Blatt Papier mit dem Mund aufheben, unter einem Stuhl durchkriechen, ohne dass er umkippt, sich auf den Boden setzen und ohne Mithilfe der Hände wieder aufstehen usw.
Inhaltsverzeichnis
Spiele für unterwegs
1. Spiele im Auto und in der Eisenbahn
Feuer
Ich sehe etwas, was du nicht siehst
Wenn ich reich wäre
Der Letzte wird der Erste sein
Kein - ohne
Münzknobeln
Hindernislauf - Kartenspiel
Buchstabenspiel
Detektivspiel
Die Kettenreaktion
Mann Thomas = THOMAS MANN
Kofferpacken
Mau-Mau
Fünf dazu
2. Spiele auf dem Rastplatz
Ballon aufblasen
Die innere Uhr
Im Schneckentempo
Hoch und nieder
Der Blindenhund
Knieballon
Sängerwettbewerb
Dornröschen
Hahnenkampf
Vier Münzen
Zwerg oder Riese
Zoodirektor
Platzballon
Aufblasen
Ventilator
Spaß bei schönem Wetter
1. Wald- und Wiesenspiele
Pflöckeln
Elefantenjagd
Luftball
Krocket
Der Ballon fliegt
Schokobrezen
Akrobatik
Schnitzeljagd
Bockwerfen
Auf den Spuren von Karl May
Der Wächter
Schmugglerjagd
Schneider, leih mir die Schere
Hasch mich
Irrgarten
2. Spiele in Garten, Haus und Hof
Wanderringlein
Wer zuletzt lacht
Tauziehen
Flaschenbohnen
Beine hoch
Wettspiele
Blindekuh
Mehl blasen
Blind schießen
Hopp und hopp
Der Teppichkampf
Ballonwerfen
Ohren wie ein Luchs
Sackhüpfen
Hinkebein
Die Konservenstraße
Das Kartenhaus
Starfighter
3. Wasserspiele
Sankt Georg
Pferdezähmung
Ballonblasen
Kreisball
Zerrball
Tauziehen
Drei Ballons
Karussell
Wetttauchen
Limorennen
Robbenjagd
Fangballon
Fischfang
Der Hamster
Die Nixe
Die Brücke
Fischernetz
4. Spiele am Strand
Burgball
Teller-Dreikampf
Faule Eier
Pfennigklimpern
Katz und Maus
Ziel
Rutenspiel
Muscheln und Steine
Strandolympiade
Feuerwehr
Tempelspringen
Steinchen, tanze
Kuhtreiben
Zielen
Picknick
Knalltüten
Schlangenlinie
Eierwerfen
Ball im Wassereimer
Kreisball
Treffball
Ringwerfen
Balance-Wettkampf
5. Fröhliche Eiszeit
Schneeballkampf
Zielwurf
Fährtenhund
Rodelrennen
Eisschießen
Eistreiben
Die Schneeburg
Ein Schneemann wird herbeigezaubert
Lange Schlange
Zielrodeln
Verzaubert
Rodeln mit Hindernissen
Stafettenlauf
Figuren zeichnen
Kartenspiele
Klassische Kartenspiele
Besik (Bésigue)
Rubicon-Besik
Binokel
Bridge
Schafkopf
Deutscher Schafkopf
Wendischer Schafkopf
Dreiwendsch
Wendischer Schafkopf zu zweit
Skat
Bayerischer Tarock (Haferltarock)
Österreichisches Tarock
Whist
Unterhaltung mit Karten
Canasta
Samba-Canasta
Bolivia-Canasta
Doppelkopf
Schiebekopf
Fünfhundert
Krambambuli
Rommé
Räuber-Rommé
Wiener Rommé (Rummy)
Persisches Rommé
Sechsundsechzig
Decken
Zwickern
Zwölfern
Schreibspiele
Buchstabensalat
1 Mixed Pickles
2 Margeriten
3 Das Telegramm
4 Die Zeitungsgeschichte
5 Lustige Reihe
6 Marianne
8 Fehlende Wörter
9 Wie heißt die Stadt?
10 Matador
11 Zeitungs-ABC
12 Das Inserat
13 Vornamen suchen
14 Wettbewerb
Der Rechenkünstler
15 Die Lösung ist 100
16 Plus und minus
17 Viermal die 9
Für Dichter und Quizfans
19 Schnellreimerei
20 Wörter erraten
21 Schwierig
22 Die Zeitungsredaktion
23 Tolle Tipps
24 »ZWSZIW«
25 Mosaik
26 Ungenügend
27 K wie Kläuschen
28 Der Liebesbrief
29 Bandwurmsatz
30 Bandwurmwort
31 Die Deutschstunde
32 Oberstufe
33 Dichterstube
34 Stabreimen
35 Wortgewandt
36 Kurzquiz
37 Fremde-Länder-Quiz
38 Noch eine Quizrunde
39 Für Autofahrer
40 Sport-Quiz
Kreis, Punkt, Komma, Strich
41 Das Pünktchen-Bild
42 Strich für Strich
43 Kunstwerk auf Raten
44 Schnellzeichnen
45 Was, Sie haben noch nie gedrudelt?
46 Bilderrätsel
47 Ringelschwänzchen
48 Alle machen mit
49 Vertauschte Rollen
50 Abstrakt zeichnen
51 Lieder zeichnen
52 In einem Zug
53 Gemeinschaftsarbeit
54 Spiegelbild
Aus Omas Spielkiste
56 Der kleine Kommissar
57 Peter Paul Pompex
58 Stadt - Land - Fluss
59 Stichwort
60 Der Verbrecher-Steckbrief
61 Schiffchen versenken
62 Der lustigste Satz
63 Käse-Kästchen
64 Wörter füllen
65 Galgenmännchen
66 Knopf, Nuss, Pfennig
So spielt man im Ausland
67 Entzündetes Hühnerauge
68 Weil ich gern Kirschen esse
69 Nicht schwierig
Kim-Spiele
70 Augen-Kim
71 Tast-Kim
72 Ohren-auf-Kim
73 Kreuz und Kreis
74 »Ich kenn’ eine Stadt im schönen Tirol,
75 Große Kleckserei
76 Talkshow
Streichholzspiele
Rechenspiele
Wortspiele
Rund um das Dreieck
Quadrat und Rechteck
Für Geschickte und Schlauköpfe
Gaunerzeichen
Würfelspiele
Spiele mit einem Würfel
Läuse würfeln
Quinze
Hin und Her
Die böse Eins
Plus-minus
Die verflixte Drei
Hallo, Nachbar!
Stumme Jule
Die 21. Eins
Beherrsche dich
Lotto
Blinde Kuh
Würfel knipsen
Der Kreisel
Mirko
Der Erste und der Letzte
Schokowürfeln
Wettlauf
Siebenmal malnehmen, dreimal abziehen
Mit Prämien
Schnapsnummern
Schnapsnummer mit Sperre
Immer die Ersten
Der Wunsch
Zahlenlotto
Die Bienen
Hase und Igel
Reicher Max
Mathematik
1-1-1
Das Rad
Hau-ruck
Spiele mit zwei Würfeln
Lustige Sieben
Einfacher Pasch
Tollpatsch und Xanthippe
Die Einsen
Teilen macht Spaß
Eine Sechs
Bis 107
Mit Kreide
Schlachtschüssel
Sonne, Mond und Sterne
Händchen
Prost, Gerri!
Star
Kreuze bauen
Preiswürfeln
Craps
Ein Bonbon
Kater
Das Orakel
Die Dividende
Das Bauernhaus
Money und Wein
Spiele mit drei Würfeln
Hausnummer
Gleichpasch
Doppelpasch
Der Roboter
Köpfchen, Köpfchen
1 - 7 - Schwein
Niedrige Hausnummer
Hausnummern mit Schikanen
Immer die Sechs
Die Ungeraden
Adamo
Würfelknobelei
Hausnummer mit Platzanweisung
Milchstraße
»Stern«-Zeichen
Almhütt’n
Gefängnisluken
Bauernfenster
Kirchenfenster
Dreimal eins
Einmal Pasch, einmal Sequenz
Chicago
Doppeltes Lottchen
Eintausend
Große Familie
Hoher Türke
Niedriger Türke
Eins bis zehn
a + b = c
Erster Weltkrieg
Lukas bläst vom Turm
Dix et dix
Subtraktion
Zwei-vier-sechs
Aller guten Dinge sind 3
Pentagramm
Bierdeckel-König
Jeder gewinnt
Isartor
Zanzi
Die Familie
3 + 4 + 2=1 +2 + 5
Vingt-et-un
Planspiele
Königliche Hoheit
Schneckenpost
Münchner Taxi
Fette Gans
Nürburgring
Lauter Einser
Sterntaler
Stimmungsspiele für Tanz und Party. Wir erwarten Gäste
1. TANZSPIELE
Die Polonaise
Marmortanz
Blitzschnell
Tanz auf drei Beinen
Stuhl- oder Sesseltanz
Huttanz
Hexenmeister
Rutschpartie
Melodie und Rhythmus
Schmale Gasse
Der Apfeltanz
Fische füttern
Korbtanz
Krawattentanz
Schürzentanz
Kissentanz
Tomatentanz
Ballontanz
Gaudi-Tanz
Ballon-Raten
Herzentanz
Ballontragen
Daumenwahl
Tanzquiz
Erlösung
Gut-Glück-Tanz
2. PARTYSPIELE
Münchhausen
Sport
Plädoyer
Gerichtsverhandlung
Amor kommt
Knotenspiel
Leberreime
Dichterlehrling
Bewerbung
Schatzmeister
Herren und Damen
Flüsterkreis
Ohren auf
Rechenübung
Dichterschule
Wahrsagespiel
Kartoffellaufen
Scotland Yard
Zündholzstaffel
Flohhüpfen
Sortierkünste
Bleistift-Turnier
Unter einem Regenschirm
Blinder Jäger
Häschen, hüpf
Experte
Immer lustig
Harte Mark
Auflockerung
Zeitungslauf
ANDERE GESCHICKLICHKEITSSPIELE
Reisangeln
Flaschen-Aufstellen
Pommes frites
Roboter
Bücken, bücken
Knöpfe annähen
Nagel einschlagen
3. PFÄNDERSPIELE
Watte blasen
Pass-auf-Spiel
Fischlein, Fischlein in den Teich
Aufspulen
Zickzack
Improvisation
Schokoladekuchen
Das Bänderspiel
Pfänder auslösen
Berufe
Der Zoo
Der Korken
Der Clown
Internationale Spiele
1. ÖSTERREICH
4 x Minus
Pferdchen
Das Watten
2. SCHWEIZ
Hurnussen
Geißgumpen = Ziegenhüpfen
3. ITALIEN
Mora
Blick in die Zukunft
4. FRANKREICH
Buchstabenrätsel
Zündhölzchen
Alphabet
Pétanque
5. ENGLAND
Zungenbrecher
Gerstenfeld
Das Nummernspiel
6. RUSSLAND
Swayka
Die Passstraße
7. AMERIKA (USA)
Barbier
Schweinchen, grunze!
8. CHINA
Blütenzweig-Spiel
Kombinationsspiel
9. JAPAN
Das Fuchsspiel
Fliegende Schmetterlinge







